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Liga Escada CTMINHO

A Liga Escada de ténis mais competitiva do Minho!

O que acontece quando ganhas

9.ºBruno80
4.ºAndré140
5.ºCarlos131
6.ºDiogo118
7.ºEduardo104
8.ºFilipe91

Bruno venceu André por 6-4, 6-3.
1. O encontro vale 39 pontos. André arrancou 7 jogos (4 + 3), logo leva 7. Sobram 39 − 7 = 32 para Bruno.
2. Como André estava à frente, Bruno soma esses 32 ao total dele: 140 + 32 = 172. André fica em 140 + 7 = 147, sem perder nada.

Como funciona

Quatro passos e já estás a jogar

Não há calendário imposto, não há grupos, não há escalões. Todos os níveis podem participar: ao fim de três ou quatro encontros a escada coloca-te junto de gente que joga como tu, e os jogos passam a ser equilibrados.

  1. 1

    Escolhes o adversário

    Podes desafiar qualquer jogador até 5 posições de ti, para cima ou para baixo.

  2. 2

    Combinam o jogo

    O desafiado tem 3 dias para responder e 7 dias para jogar, no court e à hora que vos der jeito.

  3. 3

    Jogam a melhor de 3

    Dois sets normais e, se for preciso, super tie-break a 10 no lugar do terceiro.

  4. 4

    Lançam o resultado

    O vencedor submete o resultado no TiePlayer em 24 horas. A tabela atualiza-se e quem ganhou fica à frente.

Pontos

Toda a gente pontua

Cada encontro vale 39 pontos. O derrotado leva um ponto por cada jogo que arrancou. O vencedor leva o resto.

Vencedor = 39 − jogos do adversário
Derrotado = os jogos que ganhou

Perder 6-4, 6-3 vale mais do que perder 6-0, 6-1. Vale sempre a pena lutar até ao fim.

Porquê 39?

Um set não pode ter mais de 13 jogos: é o caso do 7-6. Três sets no máximo dão 39, e é esse o bolo que cada encontro reparte.

1.º SET13
+
2.º SET13
+
3.º SET13
=
BOLO DO ENCONTRO39

O bolo é sempre 39, independentemente de quantos jogos se jogaram a sério.

ResultadoJogos do derrotadoVencedor levaDerrotado leva
6-0, 6-0039 − 0 = 390
6-2, 6-1339 − 3 = 363
6-4, 6-3739 − 7 = 327
6-2, 4-6, [10-8]839 − 8 = 318
7-6, 6-7, [10-8]1339 − 13 = 2613
Falta de comparência039 − 0 = 390

Conta os quadradinhos do marcador que foram para o derrotado. São os pontos dele, e o vencedor leva os que sobram.

O VENCEDOR LEVA SEMPRE entre 26 e 39

Os 39 são num 6-0, 6-0, quando o adversário não arranca um único jogo. O mínimo de 26 é num 7-6, 6-7, [10-8], em que ele arrancou 13.

O DERROTADO LEVA SEMPRE entre 0 e 13

Um ponto por cada jogo que ganhou. Os 13 são o máximo possível a perder: 6 jogos no primeiro set e 7 no segundo. O super tie-break não dá jogos a quem o perde.

Ganhar a quem está acima

Quando ganhas a alguém com mais pontos do que tu, somas os pontos do jogo ao total dele em vez de ao teu. Ele não perde nada: fica com o que tinha, mais os jogos que arrancou.

Vencedor = o maior dos dois totais + pontos do jogo

Como o vencedor leva sempre entre 26 e 39 pontos e o derrotado nunca passa de 13, quem ganha fica obrigatoriamente à frente de quem perde. O derrotado nunca perde pontos, em nenhuma circunstância.

Antes do jogo

André, 4.º
140
Bruno, 9.º
80

Bruno ganha 6-4, 6-3

Bruno, jogo
+32
André, jogo
+7

Bruno iguala os 140 e soma 32

Bruno, 140 + 32
172
André, 140 + 7
147

Faz as contas com os teus números

Pontos antes do jogo
Jogos ganhos por cada um
Regulamento

O regulamento

RegraO que vale
Quem pode participarJogadores do sexo masculino e feminino, maiores de 14 anos, sócios ou não sócios, de qualquer clube. Todos os níveis, sem escalões
Desafiar para cimaAté 5 posições acima
Desafiar para baixoAté 5 posições abaixo
Mesmo adversárioSem limite de repetições, mas nunca duas seguidas: entre dois encontros com o mesmo adversário tens de jogar contra outro jogador
Dias para agendar3 dias para responder ao desafio, com pelo menos duas datas possíveis
Dias para jogar7 dias a contar da aceitação
Desafios em abertoUm como desafiante e um como desafiado, ao mesmo tempo
Submeter o resultado24 horas, pelo vencedor. O derrotado tem 24 horas para contestar.
PlataformaTiePlayer
Não responder ou não jogarFalta de comparência: regista-se 6-0, 6-0, ou seja 39 pontos para o adversário e 0 para quem faltou
Entrar na ligaEntrada permitida até 15 dias antes do fim da liga. Entras em último lugar com 0 pontos
Modo fériasAté 7 dias por edição, pedidos com 48 horas de antecedência
Inatividade21 dias sem jogar descontam 14 pontos
Último dia para desafiar19 de novembro. A partir de 20 de novembro, inclusive, não se lançam desafios
Mínimo para prémios4 jogos disputados na edição
DesempatesPontos, vitórias, confronto direto, menos jogos disputados

Todos os níveis

Não há escalões nem mínimos de nível: joga quem quiser, do principiante ao jogador de competição. O formato trata de equilibrar tudo sozinho — ao fim de três ou quatro encontros cada jogador está na sua zona natural da tabela, rodeado de gente com o seu nível, e a partir daí os jogos são disputados entre pares. É por isso que uma escada funciona onde um torneio de quadro único não funcionaria.

Em campo

Melhor de 3 sets, com tie-break a 7 nos dois primeiros e super tie-break a 10 em vez do terceiro. Sem árbitro: cada jogador marca as bolas do seu lado e, na dúvida, a bola é boa. O desafiante leva um tubo de bolas novo. Jogadores com menos de 18 anos precisam de autorização do encarregado de educação.

Prémios

O que está em jogo

  • Campeão

    1.º classificado no dia do fecho.

    Troféu + 5 h de court
  • Vice-campeão

    2.º classificado.

    Troféu + 3 h de court
  • 3.º classificado

    Fecha o pódio.

    2 h de court
  • Mais ativo

    Quem disputou mais encontros.

    Troféu + 2 h de court
  • Revelação

    Maior subida de posições na edição.

    Troféu + 2 h de court
Edições

Liga Escada, edição a edição

Consultar as várias edições ou inscrever-se na edição em curso

  1. Inscrições abertas

    LIGA CTMINHO 2026

    ARRANQUE1 de outubro
    ÚLTIMO DIA PARA DESAFIAR19 de novembro
    FECHO DA TABELA29 de novembro

As edições anteriores passam a aparecer nesta lista, com a classificação final e o nome do campeão.

Inscrição

Quanto custa entrar

Os valores são os mesmos em todas as edições. Podes inscrever-te a qualquer momento enquanto a liga decorre: entras em último lugar com 0 pontos.

Sócios do CTMINHO10 €
Não sócios15 €

Court a 3 € por hora

Enquanto estiveres inscrito na liga pagas 3 € por hora nos courts do CTMINHO. Também podes jogar noutro court qualquer, desde que os dois concordem.

Como pagar

Transferência para o IBAN PT50 004 514 554 033 425 966 746 e envio do comprovativo para tesouraria@ctminho.pt. A inscrição só fica válida depois do comprovativo.

Inscrições e dúvidas: www.ctminho.pt  ·  geral@ctminho.pt

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