Clube Ténis do Minho Edições
Clube Ténis do Minho

Liga Escada CTMINHO

A Liga Escada de ténis mais competitiva do Minho!

O que acontece quando ganhas

9.ºBruno80
4.ºAndré140
5.ºCarlos131
6.ºDiogo118
7.ºEduardo104
8.ºFilipe91

Bruno venceu André por 6-4, 6-3.
1. O encontro vale 27 pontos. André arrancou 7 jogos (4 + 3), logo leva 7. Sobram 27 − 7 = 20 para Bruno.
2. Como André estava à frente, Bruno soma esses 20 ao total dele: 140 + 20 = 160. André fica em 140 + 7 = 147, sem perder nada.

Como funciona

Quatro passos e já estás a jogar

Não há calendário imposto, não há grupos, não há escalões. Todos os níveis podem participar: ao fim de três ou quatro encontros a escada coloca-te junto de gente que joga como tu, e os jogos passam a ser equilibrados.

  1. 1

    Escolhes o adversário

    Podes desafiar qualquer jogador até 5 posições de ti, para cima ou para baixo.

  2. 2

    Combinam o jogo

    O desafiado tem 3 dias para responder e 7 dias para jogar, no court e à hora que vos der jeito.

  3. 3

    Jogam a melhor de 3

    Dois sets normais e, se for preciso, super tie-break a 10 no lugar do terceiro.

  4. 4

    Lançam o resultado

    O vencedor submete o resultado no TiePlayer em 24 horas. A tabela atualiza-se automaticamente.

Pontos

Cada jogo ganho vale pontos

Cada encontro reparte 27 pontos entre os dois jogadores. O derrotado leva um ponto por cada jogo que arrancou; o vencedor leva tudo o que sobrar.

Vencedor = 27 − jogos do adversário
Derrotado = os jogos que ganhou

Perder 6-4, 6-3 vale mais do que perder 6-0, 6-1. O que torna os jogos mais disputados.

Porquê 27?

Um set não pode ter mais de 13 jogos: é o caso do 7-6. Dois sets dão 26, e o super tie-break conta como um único jogo, para quem o ganha. São 13 + 13 + 1 = 27, e é esse o bolo que cada encontro reparte.

1.º SET13
+
2.º SET13
+
SUPER TIE-BREAK1
=
BOLO DO ENCONTRO27

O bolo é sempre 27, independentemente de quantos jogos se jogaram a sério.

ResultadoJogos do derrotadoVencedor levaDerrotado leva
6-0, 6-0027 − 0 = 270
6-1, 6-1227 − 2 = 252
6-4, 6-3727 − 7 = 207
7-6, 7-61227 − 12 = 1512
6-2, 4-6, [10-8]827 − 8 = 198
7-6, 6-7, [10-8]1327 − 13 = 1413
Falta de comparência027 − 0 = 270

Conta os quadradinhos do marcador que foram para o derrotado. São os pontos dele, e o vencedor leva os que sobram.

O VENCEDOR LEVA SEMPRE entre 14 e 27

Os 27 são num 6-0, 6-0, quando o adversário não arranca um único jogo. O mínimo de 14 é num 7-6, 6-7, [10-8], em que ele arrancou 13.

O DERROTADO LEVA SEMPRE entre 0 e 13

Um ponto por cada jogo que ganhou. Os 13 são o máximo possível a perder: 6 jogos no primeiro set e 7 no segundo. O super tie-break não dá jogos a quem o perde.

Ganhar a quem está acima

Quando ganhas a alguém com mais pontos do que tu, somas os pontos do jogo ao total dele em vez de ao teu. Ele não perde nada: fica com o que tinha, mais os jogos que arrancou.

Vencedor = o maior dos dois totais + pontos do jogo

Como o vencedor leva sempre entre 14 e 27 pontos e o derrotado nunca passa de 13, quem ganha fica obrigatoriamente à frente de quem perde. O derrotado nunca perde pontos, em nenhuma circunstância.

Antes do jogo

André, 4.º
140
Bruno, 9.º
80

Bruno ganha 6-4, 6-3

Bruno, jogo
+20
André, jogo
+7

Bruno iguala os 140 e soma 20

Bruno, 140 + 20
160
André, 140 + 7
147

Faz as contas com os teus números

Pontos antes do jogo
Jogos ganhos por cada um
Regulamento

O regulamento

RegraO que vale
Quem pode participarJogadores do sexo masculino e feminino, maiores de 14 anos, sócios ou não sócios, de qualquer clube. Todos os níveis, sem escalões
Desafiar para cimaAté 5 posições acima
Desafiar para baixoAté 5 posições abaixo
WildcardsCada jogador tem direito a 2 wildcards, que permite desafiar jogadores acima das 5 posições.
Mesmo adversárioSem limite de repetições, mas nunca duas seguidas: entre dois encontros com o mesmo adversário tens de jogar contra outro jogador
Dias para agendar7 dias para responder ao desafio, com pelo menos duas datas possíveis
Dias para jogar12 dias a contar da aceitação.
Submeter o resultado24 horas, pelo vencedor. O derrotado tem 24 horas para contestar.
Aceitar e não comparecerFalta de comparência: regista-se 6-0, 6-0, o adversário leva os 27 pontos e passa-lhe à frente, ao fim de 2 faltas de comparência o jogador é removido da Liga Escada
Rejeitar DesafiosRejeitar desafios leva a uma penalização de 5% dos pontos.
InatividadeSempre que o jogador estiver 14 dias seguidos sem jogar, perde automaticamente 10% dos pontos.
Entrar na ligaEntrada permitida até 15 dias antes do fim da liga. Entras em último lugar com 0 pontos
Modo fériasAté 7 dias por edição, pedidos com 48 horas de antecedência
Último dia para desafiar10 dias antes do fecho da tabela, que são os 3 dias para agendar mais os 7 para jogar. A partir daí só se realizam os desafios já aceites
Mínimo para prémios4 jogos disputados na edição
DesempatesPontos, vitórias, confronto direto, menos jogos disputados

Todos os níveis

Não há escalões nem mínimos de nível: joga quem quiser, do principiante ao jogador de competição. O formato trata de equilibrar tudo sozinho — ao fim de três ou quatro encontros cada jogador está na sua zona natural da tabela, rodeado de jogadores do seu nível.

Prémios

O que está em jogo

  • Campeão

    1.º classificado no dia do fecho.

    Troféu + 5 h de court
  • Vice-campeão

    2.º classificado.

    Troféu + 3 h de court
  • 3.º classificado

    Fecha o pódio.

    2 h de court
  • Mais ativo

    Quem disputou mais encontros.

    Troféu + 2 h de court
  • Revelação

    Maior subida de posições na edição.

    Troféu + 2 h de court
Edições

Liga Escada, edição a edição

Consultar as várias edições ou inscrever-se na edição em curso

  1. Inscrições abertas

    LIGA CTMINHO 2026

    ARRANQUE1 de outubro
    ÚLTIMO DIA PARA DESAFIAR19 de novembro
    FECHO DA TABELA29 de novembro

As edições anteriores passam a aparecer nesta lista, com a classificação final e o nome do campeão.

Onde jogar

O court escolhem vocês

Não há obrigatoriedade de jogar nos courts do CTMINHO. Quem jogar lá tem desconto; quem preferir outro sítio é livre de o fazer.

COURTS DO CTMINHO 3 € / hora

Valor reservado aos jogadores inscritos e apenas enquanto a Liga Escada decorre.

QUALQUER OUTRO COURT Livre

Podem jogar onde quiserem, desde que ambos os jogadores estejam de acordo.

As reservas fazem-se na app TiePlayer

Todas as reservas dos courts do CTMINHO passam pela aplicação. O desconto é adicionado automaticamente a quem está inscrito na liga, sem ser preciso pedir nada, e deixa de se aplicar quando a edição termina.

Inscrição

Quanto custa entrar

Os valores são os mesmos em todas as edições. As inscrições ficam abertas durante a liga, mas fecham 15 dias antes do fim: a partir daí já não há tempo para jogar nada de útil. Quem entra a meio começa em último lugar com 0 pontos.

Sócios do CTMINHO10 €
Não sócios15 €

Como pagar

Transferência para o IBAN PT50 004 514 554 033 425 966 746 e envio do comprovativo para tesouraria@ctminho.pt. A inscrição só fica válida depois do comprovativo.

Inscrições e dúvidas: www.ctminho.pt  ·  geral@ctminho.pt